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《LOL》拳头官方解读7.4大虫子改版:这是一场无尽的盛宴

时间:2017/02/28 15:02:23 编辑:小天

科加斯是我们第一个虚空生物,所以我们可以很公平的说他的技能组合已经有一定年代了,不过最近我们对他的一些技能进行了调整,错过了版本补丁说明?我们现在会告诉你这个英雄有了怎样的新面貌。

《LOL》拳头官方解读7.4大虫子改版:这是一场无尽的盛宴

极简版攻略:科加斯的大招层数不会再因为死亡而丢失了,且通过小龙和英雄的击杀他可以无限叠加大招!

新版技能详情

R-盛宴

科加斯吞噬敌人,对英雄造成300/475/650(+0.1额外生命值)(+0.5AP)点真实伤害,对小兵和野怪造成1000(+0.1额外生命值)(+0.5AP)点真实伤害。如果目标被击杀,那么科加斯获得一层“盛宴”层数,每层盛宴都会让科加斯的体型变大(10层时达到最大),同时每层被动提供80/110/140点额外生命值。只有前5层层数能通过吞噬小兵和非史诗野怪来增加。

注意:

科加斯死亡时不会丢失“盛宴”层数。

通过吞噬史诗野怪和英雄来获得的“盛宴”层数没有上限。

吞噬英雄不再获得双倍层数,吞噬小兵不再返还冷却和法力值。

每层“盛宴”提供生命值降低了,现在你需要8层层数才能获得老版的6层所提供的加成。

一场无尽的盛宴

英雄联盟的整个历史中,科加斯也是唯一一个会因为死亡而变弱的英雄,通过死亡,玩家叠加层数而获得的额外生命值会降低,从而让科加斯下一次的战斗变得更加困难。这就是一个长期存在的问题:如果你的坦克会英雄死亡而丧失坦克能力,你会怎么想?虽然会有人想“只要保证不死就好了”,但是这个问题显然没有一个很好的答案,这种反向滚雪球的模式需要我们去进行改动。

“让盛宴的加成永久存在”已经是一个势在必行的改动方向,但是如果只做这一个改动——去掉R技能加成的不确定性,那么肯定会让R技能所提供的能力过于强大,所以将盛宴提供的加成进一步细分就成为了一个更加公平的措施,也就是我们所谓的“平衡”。

幸运的是,我们还有其他方法来保证游戏健康与英雄特点的平衡点,随着盛宴层数的不断增加,叠加盛宴的要求也越来越高,在取消掉了击杀返还冷却时间的设定后,我们终于能自豪的宣布——盛宴的层数不再拥有上限,科加斯能“无尽”的成长下去。

现代餐桌礼仪

那么这些改动对科加斯玩家有什么影响?

1、新版的科加斯到了比赛后期将成为坦克能力最强的英雄之一,前期和中期的能力会有所下降。叠加盛宴所需要的时间将比以往更长且每层提供的加成都比以前要低,但是现在即便一个发育不算优秀的科加斯也能鼓起勇气参加战斗,因为灰屏并不会让你的最大生命值加成丢失。

2、在到达五层之前,需要好好考虑一下是否要通过吞噬小兵和普通野怪来提升层数。不再返还冷却时间之后,保留自己的大招去进行一次Gank往往能帮助你完成最后的斩杀,但是并非所有对决中都能很轻松的找到这样的低血量目标。因此根据具体对局来决定是要Gank还是持续发育,将会是每一个科加斯玩家所需要考虑的问题。

3、在盛宴新增了额外生命值加成之后,坦克装备的科加斯也能利用大招在团战中打出不错的爆发输出,这对于偏爱坦克装的玩家来说无疑是个好消息,但这并不意味着法坦就毫无意义了,通过高层数的的盛宴来提供更多的额外生命值,同样也会使得法坦流的科加斯能兼顾前排与输出的双重作用。

PS:新版的科加斯实际上已经有了更多的装备选择,在我们的测试中巨型九头蛇与挑战护手也是非常不错的道具,如果你要测试AD战士科加斯是否有出路,不要忘记现在的训练模式可以帮到你。

结语

单个技能的改动不可能彻底解决科加斯存在的问题,不过能在相对长久的时间中保证他在134个英雄中的地位,希望所有喜欢这个英雄的玩家都能有全新的游戏体验。

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