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《LOL》设计师对于6.9版本全面改动答疑汇总

时间:2016/04/21 16:22:16 编辑:追风少年

LOL4月20日测试服,RIOT放出了6.9版本中关于法师、装备、小龙等多种改动,由于整体改动较多,设计师在论坛中回复了很多与6.9版本相关的问题。

《LOL》设计师对于6.9版本全面改动答疑汇总

当有玩家问到莫德凯撒是击杀不同的元素龙之后是否会获得不同效果的龙魂时,Meddler回答说:

“目前莫德凯撒击杀元素龙依然会获得和以前版本一样的小龙,暂时并没有各种龙魂的区分。不过我们目前正在着手于这个工作,在后续的版本中会实装这个效果。”

当有玩家问到击杀多条元素龙,小龙Buff的效果是叠加还是刷新时,Meddler说:

“是叠加的,所以你有可能同时拥有1层火焰龙、1层大地龙、1层流水龙的Buff,当然也可以是2层火焰龙、1层风暴龙这样,以此类推。

在我们目前的设定中,每一个对局只会出现三种元素龙,因此当你发现已经刷新出三种属性之后,你就会明白第四种元素龙不会出现了。”

当有玩家问到是否元素龙会在34:45秒消失(与峡谷先锋类似)为长者之龙的出现做准备时,Meddler说:

“不会,长者之龙并不是固定在35分钟刷新,而是下一条小龙的重生时间为35分钟以后时,会出现长者之龙。”

有个玩家提出了以下一个疑问:

“随机刷新的小龙对队伍的整体影响很大,当刷新的小龙属性对于队伍非常重要的时,就需要有足够的战斗力去进行小龙争夺。但是目前的情况是,职业比赛中队伍的中前期战斗力在BP的时候就决定了,但是小龙刷新的属性要进入游戏才知道,那么是否可以在BP阶段就展示该局比赛的小龙顺序呢?这样队伍就能针对性的选择自己的阵容。”

Meddler对此做出了自己的回答:

“我们也思考过这个问题,而我们得出的结论是让战队通过改变战术、临时应对来提升比赛的对抗性。同时我们加入了长者之龙的设定,长者之龙Buff所提供的能力是基于你已经获得的元素龙层数的,因此每一条小龙都非常重要,35分钟后刷新的长者之龙往往会成为比赛胜负的关键。

另外目前我们有一个正在规划中折中方案,那就是在BP阶段显示第一条小龙的属性,从而给战队一些参考。”

有玩家问到:

“随机刷新的元素龙每一局的效果是不同的,这会不会显得不太公平,举个例子,当对方是Poke阵容时,我们拿到流水龙Buff的话会极大的降低Poke的效果。”

Meddler对此做出了回答:

“正如你所说的,每种元素龙在每局中的效果都是不同的,当比赛的一方是消耗、Poke阵容时,流水龙的重要性大大提升,其他情况下流水龙的重要性就降低了。

但是我们不认为这是不公平的,因为分歧永远出现在第一条小龙的争夺中,在这个时间段他们的条件是均等的。谁能更好的制定小龙策略,谁在团战中的发挥更好,谁就能获得小龙奖励,因此这对于我们来说是可以接受的。”

当有人问到峡谷先锋改动的原因是什么时,Meddler回答说:

“我们已经改动了小龙,如果峡谷先锋保持不变的话,那么它的争夺价值将远低于新版本的小龙。

新的峡谷先锋Buff是一个为单线英雄准备的Buff,拥有这个Buff时,他能在很长一段时间内对敌方造成压制,且不至于在死亡时丢失。

不过我们也并不想让大家在争夺小龙的时候还要去留心峡谷先锋的动向,因此我们推迟了它的刷新时间,而且让他成为一次性的争夺目标。”

当有人问到小龙的刷新时间是否有改变时,Meddler说:

“有,但只有长者之龙有改变,现在长者之龙每10分钟刷新一次,元素龙则不变。”

《LOL》设计师对于6.9版本全面改动答疑汇总

当有人问到水银饰带削弱之后,劫会不会变得过于强大时,Repertoir回答说:

“水银的削弱确实是对劫的一个变相提升,在6.8中我们已经削弱了劫(虽然是一个Bug修复,但确实降低了劫的能力),而在我们看来目前的劫并没有变得无法克制,当然后续我们也会继续观察这个英雄。”

当有人问到水银饰带与水银弯刀在本次削弱之后是否会有补偿改动时:

“我们计划缩短水银主动效果的冷却时间。”

当有人问到新版水银是否可以解除小鱼人的大招时,Repertoir提到:

“水银依然可以让鲨鱼留在地面上,因为小鱼人的大招实际上有一个减速的控制效果。”

那么对于点燃、虚弱,水银还是否有效?Repertoir回答:

“可以移除虚弱的攻击速度、移动速度减益效果,但是抗性较少、伤害减少依然存在。”

《LOL》设计师对于6.9版本全面改动答疑汇总

当有玩家质疑吉格斯拆塔过于强大时,Sotere回复说:

“吉格斯使用W拆塔的风险要高于很多玩家的想象,因为W技能并不是一个短CD的技能,在改版之后我们有理由相信更多玩家会警惕他拆塔方面的能力,因此吉格斯即便面对没有人防守的防御塔,也需要时刻注意是否有危险。而是否利用W技能来拆塔,也需要进行抉择。”

当有人问到新版本的鬼索是否会过于强大时,Meddler解释说:

“幻影攻击从吞噬这移动到鬼索中,有两个主要变化,其一,叠加被动时,近战和远程的每次攻击都只叠加一层,其二,触发幻影攻击时,近战与远程都只需要攻击两次,所以新版鬼索对于近战和远程的效果是一样的,并没有什么区别。

那么为什么会有这样的改动呢,因为幻影攻击从一个相对廉价的打野道具转变成了昂贵的输出型道具,3600金币的售价使它应该能达到这样的效果,当然,叠加的过程也需要时间,这也是对幻影打击的一种限制。”

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