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《LOL》终结特效获好评 普通模式或添击杀特效

时间:2015/04/07 11:10:45 编辑:追风少年

在近日开启的无限火力模式中,三种趣味性的击杀特效加入广受玩家好评,而拳头在收到反馈后也表示将考虑在普通对战中也加入击杀特效,不过后续如何进展,还需要等设计师们更加具体的考虑。

关于无限火力模式中新增终结者效果的讨论

《LOL》终结特效获好评 普通模式或添击杀特效

有玩家问到是否有可能在无限火力模式之外增加全新的击杀效果,L4T3NCY表示:

“我其实认为所有的击杀都可以有这种酷炫的效果。虽然目前的效果使用的是无限火力的主题(是在上方出现的),但是我们当然也可以在地面附近做一些击杀效果,只要不对游戏清晰度产生影响就可以了。游戏中只会有一次一血,而五杀也是非常罕见的事情。所以如果要有其他的效果,肯定不止于此。

在无限火力模式结束以后,我们花些时间分析一下数据。”

他接下来回复了另外一个对于此想法感兴趣但是却不喜欢把它与头像绑定在一起的玩家:

“我明白你的意思。目前和召唤师头像绑定的思路我们应该考虑一下。

没错,我们可以只为终结者做特效,但是我觉得还是不够酷炫。我的意思是,玩家可以关掉自己的声音,但是却无法关掉心形炸弹爆破时出现的‘爱’。”

他继续说道:

“我们负责游戏清晰性的家伙们肯定不允许我们制作一些非常花哨的效果,以至于玩家可能需要‘禁用’选项。比较精细的效果是很酷的。比如未来战士伊泽瑞尔在击杀目标之后已经有了一些小特效,目标会分解成小块的粒子效果,但是并不会让玩家觉得很乱。我觉得未来战士的效果和无限火力中的终结者效果正是两个极端。”

我们一起看看这些游戏中的效果吧!

《LOL》终结特效获好评 普通模式或添击杀特效

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好友邀请信息泛滥与低级脚本的讨论在论坛上,有玩家表示最近发布广告信息的一级帐号不断的发送好友邀请,Riottmx表示拳头公司已经注意到了这个问题,并且在考虑解决的办法:

“大家好,

我们已经意识到了这个好友邀请信息泛滥的问题,因为我们每天也能够收到成千上万的好友邀请。我找到了游戏设计方面的同事,讨论很多可以采用的不同解决手段。我们目前已经有一些想法在研究当中了,但是我们知道,发布这些邀请的人会想办法规避我们的限制手段。这已经不是第一次我们保护玩家不受垃圾信息的骚扰了,所以我们采取的措施会有所变化。

无论如何,我们打算应用一些新的机制来阻止/降低这类请求的数量,此外,我们还希望想办法让玩家更好的了解给你发送请求玩家的信息。比如让你看到这个帐号的个人信息,等级等等,能够帮助你辨别他是一个真正的玩家还是脚本。我计划近期给大家提供一些细节内容,或者让游戏设计师来描述一下这个问题以及我们的计划。”

RiotZulu也对此话题进行了回复:

“大家好,

首先我要说的是我们也有和大家一样的痛苦。拳头公司的员工也被这些邀请信息弄的不要不要的,所以我们成立了一个小团队来对付他们。以下几个事情是我们需要解决的:

*建立一个脚本帐号不应该那么简单,现在几分钟之内就能够注册成百上千的帐号。

*明显是脚本的帐号不应该向那么多的玩家发送邀请信息。

*玩家应该更好的了解是谁在邀请他们。

关于各方面问题的解决办法我们已经有了很多的主意,但是实际上,想要完全解决我们必须对各方面都做出改善。完成整体的改进或许需要一定的时间,但是如果我们找到了好的解决办法,会分步逐渐实施的。

限制一级帐号发送邀请是个不错的建议,但只靠这个办法并不会解决问题。

所以简单的说,我们很有可能会很快看到一些初步的改善,希望不远的将来可以完全解决。”

关于军团圣盾合成路线的讨论在论坛上,有玩家建议由晶体护腕与抗魔斗篷合成军团圣盾,而不是使用现在的合成方式。Xypherous对此进行了回复,并且解释了合成路线与散件对于游戏带来的复杂影响。

玩家:

“现在军团圣盾的合成是红水晶+抗魔斗篷+治疗宝珠,所以我觉得在合成路线中增加晶体护腕很合理。在物品栏里面放三个散件等额外的金币感觉很痛苦。

这样改动后玩家可以先合成晶体护腕,然后再根据情况选择是升级狂徒铠甲,军团圣盾还是正义荣耀。

这对于辅助/打野英雄会有很多的帮助,可以让他们有更多的位置放眼。”

《LOL》终结特效获好评 普通模式或添击杀特效

Xypherous:

“这个想法还不错,但是当我们想把装备的合成路线变得更理想时,总有许多的问题需要考虑。你所说的‘在物品栏里面放三个散件等额外的金币感觉很痛苦’可以达到以下几个目的:

1.它可以让你感觉最终合成的装备更强,因为你有痛苦的等待期,不然的话最终装备感觉就不够优秀了。

2.这使得相似装备间的竞争性更加激烈,因为你们所使用的散件是完全不一样的。

3.这样,玩家就可以放弃比较灵活的装备选择,以换取更多直接的威力(迅猛龙斗篷也是这样)。

如果让军团圣盾的合成路线更加平顺,相当于增强了这件装备。(你所提到的改动使得军团圣盾更强了,因为你移除了这件装备合成过程中的‘缺点’,而这是关系到军团圣盾这件装备整体能力的因素之一。)

让战士/坦克型英雄的两个主要装备有更平滑的合成路线可能会导致这样的问题:军团圣盾成为了战士/坦克型英雄的强势装备。如果这带来了什么问题,那么我们就需要适当的做出调整,让战士/坦克英雄的能力成长更加合理一些。因此,辅助英雄可能由于军团圣盾价格上涨三四百再也不会选择它了。

更糟糕的是,如果就此晶体护腕成为了一个比较灵活的装备,而不是像现在一样只能够合成两个前排装备——那么这件装备就失去了迫使你合成生命值/生命回复装备的意义了。

这肯定是一个让你感到很兴奋的想法——不过稍微考虑一下正义荣耀。正义荣耀是一件非常强大的装备——但是很大程度上是由于催化神石的局限性。因此,正义荣耀之所以被认为很强,是由于它的合成路线迫使你选择一个不够优秀的装备。

不过,现在让我们想一下增加一些非常灵活的次级装备——比如燃烧宝石吧!突然,你就发现自己可以跳过催化神石的低谷期——也就是说,正义荣耀的总体威力也需要相应的下调了。

如果我们让晶体护腕能够合成魔抗,团队辅助以及前排有开团能力的装备——那么你相当于让晶体护腕变成了一个非常强的装备。因此,最终合成装备的威力需要有所下调,或者提高合成价格。

我并不是说平滑出装路线不好,我只是想让大家明白一些装备,合成路线以及合成物品之间的关系,这是一个相当复杂的网。

我觉得你的想法导致的结果可能是这样的:上单/高收入坦克/半肉英雄也会选择军团圣盾——而由于他们的经济通常较好,所以这件装备会涨价,但是辅助难以承受这么高的价格——如果我们希望上路的这些家伙成为团队的中心,并且让军团圣盾的辅助性不那么强,这样做还是可以的。”

接下来有玩家问到“那就是说没得商量咯?”,他回复到:

“这取决于你的目的是什么。

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对于我来说,我感觉原帖是为了让这件装备更适合辅助——而我却觉得从长期的影响看,这会使得军团圣盾对于坦克以及战士英雄更友好,而辅助次之。”

有玩家问到设计团队是否计划制作第三个高魔抗型装备,Xypherous表示:

“制作一个魔抗装备会很难,因为这与我们的基础属性有关。

举个合适的例子:比如慎吧。他肯定需要魔抗。他的魔抗不会成长。所以如果想让慎对于自己的魔抗感到满意,那么我们需要有一个相当高的魔抗装备让慎感觉自己的魔抗有效。

然而,从另外一方面来说——你还可能选择了像锐雯,悟空等等大家所喜爱的战士英雄——他们都拥有成长魔抗属性。他们的缺点可能是会成为火力的焦点,因为这类英雄可以轻松的单挑掉法师英雄。

我们可以制作一个让慎感觉满意的装备,但是这样高魔抗的装备会为其他的英雄带来很多的帮助,因为他们可以完全毁灭游戏中的法师英雄,而这个装备最初却是为了慎而设计的。

新的魔抗装备当然有可能推出——而且对于那些近乎于坦克专属的魔抗装我们已经采取了一些措施(比如深渊杖),把它们变得只是对于坦克更友好一些——只不过由于内在属性的原因这会比较棘手。在理想的情况下,坦克应该拥有最高的基础抗性,而战士型英雄应该最低。战士的特点就是他们无论如何做出某种出装上的选择(防御性或者攻击性),都能够将其发挥出很大的作用,而坦克英雄则表现得更加稳定。

‘基克的使徒’有没有改动可能呢?

随便说说吧。我确定有人正在负责基克的使徒这件装备。它是S3赛季重做中没有解决的尴尬装备之一。”

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