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《LOL》解读设计师日志 下一个特色模式的分析

时间:2014/12/08 09:42:59 编辑:追风少年

自从飞升模式推出以后已经过去了很长一段时间了,新一期的特色模式也在设计的进程之中。小编预计在S5正式开赛之后可能会有更加有趣的特色地图将会与玩家见面。那接下来的特色模式将会是怎样的呢,看看设计师博客中透露的信息一起分析吧。

《LOL》解读设计师日志 下一个特色模式的分析

核心思想:更快的成型

通常来说打一局经典的召唤师峡谷地图加上匹配载入需要至少40分钟的时间,但是特色地图由于胜利条件的变更,经验获取的增加以及初始带有的等级与金钱能够极大程度地加快英雄成型这一过程。

而且由于特色模式更加偏重趣味性而非竞技性很多模式都不会记录你的胜场以及胜率,你可以随到什么玩什么(大乱斗),也可以什么OP玩什么,不是说必须玩人机才能练英雄。玩玩大乱斗扭曲丛林也能在练英雄的同时玩出不一样的feel。

核心思想:更加有趣的游戏体验

所谓有趣的游戏体验可以分为好几点,首先是突破了传统对线打野抱团推塔拿龙的固有模式。有时候你见不到小兵,有时候争夺的是一个泽拉斯的飞升金身,甚至有时候基本功与技巧比不上随到或者选到一个在这个模式厉害的英雄。

同时也可以有效地缓解每天面对同一张地图带来的审美疲劳或者说随到一个英雄玩一下发现是我的菜也算是一种意外的收获。其次在很多模式中你可以尝试新奇的玩法,因为收入变得平均了所以辅助出得起更好的装备而且不需要承担视野的责任,就可以开始有钱任性地堆法强。

在大乱斗模式中AP EZ大招更容易中,前期的疲软期也可以直接出耀光解决而且没有那么缺蓝,最主要队友也不会说你什么。不必遵循固定的出装套路,尝试自己的玩法也是游戏的乐趣之一。

核心思想:与众不同的成就

《LOL》解读设计师日志 下一个特色模式的分析

在特色模式中输和赢在其次,反倒是追求游戏的乐趣更加的重要一些。有些时候每天没多少时间玩或者不愿意花太多精力在游戏上的娱乐休闲玩家不会愿意去玩排位为了个框框每天奋战,却又不满足于每天打人机玩大乱斗消磨时光。

但是和朋友玩几把或在特定模式赢几场就能够拿到一个炫酷的头像,也算是颇有成就感的一件事。比如完美飞升以及噩梦人机头像,想必第一时间拿到换上看一圈好友列表别人都没有这个头像的玩家也有点小小的得意吧。

末日人机刚出来那段时间,大家都被Q会转圈的莫甘娜百花齐放的拉克丝EZ教做人的时候,就该默默换上末日炸弹人的头像,深藏功与名。

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