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《LOL》拳头问答:关于炫彩皮肤、掘墓者及英雄熟练度

时间:2016/06/03 14:56:29 编辑:追风少年

欢迎来到官方问答环节,在一周的时间中我们收集到了很多值得回答和关注的问题,在总计9000的留言中我们筛选了三个我们认为非常重要的问题,如果你也有任何感兴趣的问题,欢迎到官网对我们进行提问。

《LOL》拳头问答:关于炫彩皮肤、掘墓者及英雄熟练度

为什么炫彩皮肤完全没有新的进度?

我们相信炫彩皮肤可以为玩家们带来新鲜感,同时也能让玩家们保持对英雄的热情。但是在第一批炫彩皮肤推出之后我们发现了很多问题,在用户反馈过后我们开始思考炫彩皮肤的设计、定价以及英雄选择,我们真心希望在三个方面都能有所提升。

首批炫彩皮肤的推出对我们来说是宝贵的经验,在我们弄清楚上述三个问题以及如何解决这些问题之前,我们可能会暂时停止推出新的炫彩皮肤。

——SuperCakes

《LOL》拳头问答:关于炫彩皮肤、掘墓者及英雄熟练度

掘墓者约里克真的在重做么?你们是不是打算永远拖延下去。

简单的回答就是,约里克真的在重做,并且目前没有任何拖延的情况。

掘墓者的重做是一个100%的全盘重做,在这里我可以给大家一些更多的信息,通常来说这种大型重做开启之后,遇到困难并被暂停(或拖延)的几率是极小的。实际上我们是在2015年年中开始对其进行重做工作的,一个叫做“Core Pod”的小组承接了这个工作,该小组的人员配备非常完善,包括有英雄玩法设计师,背景故事设计团队,插画,视觉设计师,产品经理等一系列相关的职员。

通常来说,对一个英雄的制作如果没有完备的准备工作,那么工作过程中大概率会遇到各种问题,这也就是我们不太愿意在完全没什么进度的情况下提到这些英雄,而一旦我们完了美术、英雄设计和故事背景等方面的准备工作,我们就会将其正式加入英雄更新列表中,举个例子,嗜血猎手沃里克就是我们最近加入列表中的英雄。

对于约里克来说还有另一个常见的问题——“为什么瑞兹的重做在约里克之前?”而答案就是我们的英雄重做团队实际上有多个,每个团队负责的英雄各不相同,负责约里克的团队实际上就是之前负责波比重做的团队,而负责塔里克重做的团队下一个任务就是瑞兹,因此两者其实是互不干扰的。从实际的工作量来说,约里克的重做幅度要远远大于瑞兹,因此他需要消耗更多时间也是情理之中。

最后,我想说一下虽然约里克与塔里克一样都是完全重做,但是他的定位是完全没有改变的,这位掘墓人依然会将上路作为自己的主要路线,那么重做后的约里克到底会有怎样的表现呢?让我们拭目以待吧。

——Reav3

《LOL》拳头问答:关于炫彩皮肤、掘墓者及英雄熟练度

为什么英雄熟练度、成就点数不能在大乱斗、扭曲丛林模式中获得?

首先告诉大家一个好消息,我们将在嚎哭深渊和扭曲丛林中实装熟练度系统,不过我们还没有敲定最终的上线时间。

英雄评级其实是根据玩家在本局中的表现与全球的平均的表现对比来给出评分的,但实际上嚎哭深渊和扭曲丛林与召唤师峡谷有不小的差距,因此每个模式都需要一套特别的规则,在这些具体规则的制定上确实花费了我们一些时间。

在目前的系统中,1到5级的英雄成就点可以通过不断的游戏来获得,从而轻松提高英雄熟练度的等级,而6、7级明显需要在游戏中有更优秀的表现,拿到更高的评级才有机会,总体来说我们认为6、7级熟练度应该在比较正式的游戏中获得,因此我们暂定只有在召唤师峡谷中才能获得6、7级的升级进度和奖励。

——Riot Socrates

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